世界聚焦:Satisfactory 正在升级到 UE5 带来光线追踪等功能


(资料图片)

在 Fortnite 从 Unreal Engine 4 升级到最新最好的 UE5 之后,我们看到新引擎得到了更广泛的采用,Rocket League 等公司也准备进行过渡。现在确认获得虚幻引擎 5 升级的另一款游戏是第一人称开放世界工厂建筑游戏 Satisfactory。

2019 年沙盒游戏的开发商 Coffee Stain Studios通过一段冗长的 YouTube 视频宣布,当游戏的第 8 次主要更新在未知的未来某个时间点上线时,他们将把 Satisfactory 升级到 Unreal Engine 5.1。

社区经理 Jace Varlet 详细介绍了粉丝们在此更新中可以期待的所有更改和改进,以及一些潜在的问题(例如更新将破坏现有模组的事实)。

也就是说,切换到 UE5 将带来一些主要好处,Satisfactory 将看到通过 Epic 的 Lumen 技术支持光线追踪(尽管至少在发布时,该技术不会应用于整个游戏)。Coffee Stain Studios 还将根据自己的判断将 Nanite 用于某些特定对象。

使用 RT 功能可能会给系统带来相当大的负担,但幸运的是,随着迁移到 UE5,Satisfactory 还将看到对 Epic 的 Temporal Super Resolution 的支持——承诺在仅以 1080p 原生运行时提供类似 4k 的视觉质量。

由于使用 UE5 的混沌物理系统,车辆也将看到一些好处,并且世界流媒体将通过新的世界分区系统得到改进。可以在此处找到 Update 8 的完整变更列表,但可以肯定地说,特别是对于像 Satisfactory 这样以创意为中心的开放世界沙盒,切换到虚幻引擎 5 是一件大事。

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